Movimiento del caballo en ajedrez

Los peones son a la vez simples y complejos en sus movimientos. El peón es la pieza de ajedrez con menos opciones de movimiento del tablero y sólo puede avanzar hasta llegar al otro lado del tablero. Aquí hay algunas cosas que hay que saber sobre cómo se mueve un peón de ajedrez: No todos los peones son iguales.

Cada peón recibe el nombre de la pieza que tiene detrás. Por ejemplo, los dos peones exteriores se llaman peones de torre, mientras que los peones que están delante del rey y la reina al comienzo de una partida se llaman peón de rey y peón de reina respectivamente. Además, los peones de cada lado del tablero reciben un nombre.

Esto es para ayudar a clarificar qué peón es cuál, cuando se refiere a un Peón Alfil, Peón Caballo o Peón Torre. Los peones del lado de la Reina del tablero se llaman lado de la Reina y los peones del lado del Rey del tablero se llaman lado del Rey. Por ejemplo, al comienzo de la partida, el peón del extremo izquierdo se llamaría Peón de Torre de la Reina. El peón del segundo lado de la derecha al comienzo de la partida se llamaría Peón de Caballo Rey KN. A menudo, los peones son referidos como oposición.

El peón de tu oponente que está directamente al otro lado del tablero de tu propio peón se llama el Contrapeón. Cada peón de tu tablero comienza la partida con su propio contrapeón. Al comienzo de la partida, todos los peones se consideran no libres, o sea, no pueden llegar al lado opuesto del tablero debido a su contra peón.

Una vez que el peón ha sido capturado, el peón se considera medio libre. Cada peón en el tablero también tiene peones opuestos llamados centinelas. Los centinelas son las piezas de ajedrez de los peones del adversario que se sitúan justo enfrente de él, pero están a la izquierda y a la derecha por una casilla.

Estos peones son las piezas que tu oponente podría utilizar para capturar tu peón. Aunque los centinelas pueden dificultar el paso de su peón por el tablero, su obstrucción de su pieza no es absoluta. Cada una de sus piezas de ajedrez peón tiene ayudantes.

Estos son sus piezas de peón vecinas que pueden ser utilizadas para ayudar a la pieza de ajedrez peón a cruzar el tablero. Cuando se trata de alcanzar el otro lado del tablero, una pieza de peón se conoce como candidato. En la mayoría de los casos, su pieza candidata avanzará primero, seguida por sus piezas ayudantes, tratando de garantizar su seguridad.

Una vez que los centinelas de una pieza de peón han sido capturados, el peón se considera ahora libre. Esto significa que ya no tiene peones contrarios en su camino para llegar al otro lado del tablero. Cuando se trata de su juego de ajedrez, el caballo es a menudo la pieza que define el juego.

Esta pieza ofrece la mayor posibilidad de variedad y singularidad en un juego de ajedrez y suele ser la pieza con más detalles. Cuando se trata del juego de ajedrez, el caballo es a menudo la pieza favorita y la más impredecible del juego. Muchas partidas han terminado debido a la táctica de hacer o deshacer con el Caballero.

iftypeof __ez_fad_position!=’undefined'{__ez_fad_position’div-gpt-ad-chessdelights_com-box-3-0′};Me gusta mucho la pieza del caballo, sobre todo si soy capaz de usarla eficazmente en cada partida. Algunos ajedrecistas con los que he jugado son excelentes moviendo el caballo para atacar, tienes que saber que el caballo no se mueve como las demás piezas del tablero. iftypeof __ez_fad_position!=’undefined'{__ez_fad_position’div-gpt-ad-chessdelights_com-box-4-0′};La mejor manera de trabajar con tu caballo especialmente en los finales es mejorar sus maniobras en el tablero.

Tienes que asegurarte de que tu caballo puede moverse por el tablero para detener cualquier ventaja posicional de tu oponente. El ajedrez tiene seis tipos de piezas: el peón, la torre, el caballo, el alfil, la reina y el rey. Cada pieza tiene su propia forma de moverse.

Hay algunas similitudes entre los movimientos de las distintas piezas. Todas las piezas, excepto el caballo, se mueven en línea recta: horizontal, vertical o diagonalmente. No pueden moverse más allá del extremo del tablero y volver al otro lado.

El borde del tablero es un límite que no se puede cruzar. Todas las piezas, excepto el caballo, no pueden saltar por encima de otras piezas: todas las casillas entre la casilla en la que la pieza comienza su movimiento y en la que lo termina deben estar vacías. El movimiento no puede terminar en una casilla actualmente ocupada por una pieza del mismo color.

Si la casilla donde una pieza termina su movimiento contiene una pieza del oponente, la pieza del oponente es «capturada», y es retirada del juego. Todas las piezas pueden ser capturadas excepto el rey. La partida finaliza en el movimiento anterior a la captura del rey: «jaque mate».

La captura siempre requiere que la pieza atacante caiga en la casilla de la pieza del adversario mientras realiza un movimiento normal. La única excepción es la captura de un peón al paso. No es obligatorio capturar una pieza cuando hay una oportunidad de hacerlo, la captura es una opción.

La única vez que se requiere la captura es si el rey está bajo ataque y la captura de la pieza atacante es la única manera de detener el ataque. En la imagen de abajo, la torre blanca puede moverse a la derecha, le